Worlds 2026 · 赛前资料库

S16参赛队伍名单 谁能走过19席竞争?

从六大赛区名额、种子顺位到入围赛资格,一次看清2026英雄联盟全球总决赛的参赛版图。这里记录的是截至2026年9月29日的赛前状态:已确认的队伍与资格路径清晰可查,仍待赛果决定的席位则明确标注。

2026英雄联盟全球总决赛参赛队伍与赛区竞争示意图
Qualification map
19 支队伍
15队直入瑞士轮 · 4队争夺最后1席
参赛规模
19 队

较上一届增加2支队伍,赛区席位结构同步调整。

已知席位分配
4 / 4

LCK与LPL各获4席,均直接进入瑞士轮。

资料更新时间
09.29

部分LCS种子与CBLOL第二席位仍等待后续赛果。

01 / Seat map

19个席位,
两条进入正赛的路

2026赛季全球总决赛由六个赛区共同组成。LCK、LPL、LEC、LCS与LCP的大部分代表直接进入瑞士轮;入围赛则由四支队伍争夺唯一的补充晋级名额。

查看阶段日期与场馆
LCK 04

Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus KIA

全部直入瑞士轮
LPL 04

Anyone's Legend、Bilibili Gaming、Top Esports、Invictus Gaming

全部直入瑞士轮
LEC 03

G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp

KC进入入围赛
LCS 03

Cloud9、Team Liquid、LYON

种子顺序仍有分歧
LCP 03

Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports

MVK进入入围赛
CBLOL 02

Los Grandes已锁定一席,第二席位待后续赛果决定。

一席待定
02 / Regional roster

已确认的核心参赛版图

名额、资格来源与种子身份并不是同一件事。以下名单优先呈现已确认的参赛队伍,并保留赛区成绩带来的信息背景,避免把尚未完成的排序写成确定结论。

查看比赛索引

LCK · 四席

韩国赛区
Gen.G季后赛冠军 · 一号种子
Hanwha Life Esports季后赛亚军 · MSI冠军
T1季军 · 卫冕冠军
Dplus KIA殿军

LPL · 四席

中国赛区
Anyone's Legend赛季总冠军 · 一号种子
Bilibili Gaming冠军积分 · MSI亚军
Top Esports资格赛胜者
Invictus Gaming资格赛亚军

LEC · 三席

欧洲赛区
G2 Esports
Movistar KOI
Karmine Corp 入围赛

LCP · 三席

亚太赛区
Team Secret Whales
CTBC Flying Oyster 台湾队伍
MVK Esports 入围赛
资格仍在推进

LCS与CBLOL,不把待定写成既定

LCS已确认Cloud9、Team Liquid和LYON获得参赛资格,但截至9月29日,一至三号种子的来源排序仍不完全一致。CBLOL方面,Los Grandes于9月27日以3比2击败LOUD锁定一席,第二支代表队及最终种子要等后续败者组决赛和10月10日总决赛。

席位背景

MSI结果带来额外名额

2026 MSI由Hanwha Life Esports以3比2击败Bilibili Gaming夺冠,因此LCK与LPL各获得第四个世界赛席位。这个额外名额解释了赛区规模变化,但不等于提前判断世界赛中的晋级结果。

03 / Competitive lens

战力比较,先看证据,再看期待

赛区冠军、国际赛成绩、种子顺位和阵容稳定性,可以帮助我们建立赛前判断;它们却不能直接替代比赛结果。尤其在无畏征召与世界赛最终补丁的影响下,队伍的英雄储备、长系列赛调整能力和临场适应会成为另一层变量。

卫冕线

T1与Faker,连续三届冠军的样本

T1在2023、2024和2025年连续夺冠,本届争取四连冠。卫冕经验提供了大赛处理能力的参考,但不意味着新版本或新对局会自动复制过去的优势。

冠军线

Gen.G、AL与HLE的近期成绩

Gen.G拿到LCK季后赛冠军,AL成为LPL赛季总冠军,HLE则带着MSI冠军身份来到世界赛。不同赛事、不同版本与不同赛制下的成绩,需要放在相应语境中比较。

阵容线

关键选手与首发确认度

TheShy与Rookie将随IG重返世界赛,AL已知成员包括Tarzan、Shanks、Hope和Kael。具体位置、最终报名与首发仍可能调整,因此当前更适合讨论关注点,而非给出个人对位胜率。

S16 · Pre-event status

本页信息基于截至2026年9月29日的公开赛前资料。赛事尚未开始,未确认的种子、对阵、首发和比赛结果不会被当作已知事实呈现。

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